3.11. Замещение методов

Новый подкласс Point3D класса Point наследует реализацию метода distance своего суперкласса (пример PointDist.java). Проблема заключается в том, что в классе Point уже определена версия метода distance(int х, int у), которая возвращает обычное расстояние между точками на плоскости. Мы должны заместить (override) это определение метода новым, пригодным для случая трехмерного пространства. В следующем примере проиллюстрировано и совмещение (overloading), и замещение (overriding) метода distance.

class Point { intx, у;

Point(int x, int у) { this.x = x; this.y = y;

}

double distance(int x, int y) {

int dx = this.x - x;

int dy = this.y -y:

return Math,sqrt(dx*dx + dy*dy);

}зо

double distance(Point p) { return distance(p.x, p.y);

} }

class Point3D extends Point { int z;

Point3D(int x, int y, int z) { super(x, y); this.z = z;

}

double distance(int x, int y, int z) { int dx = this.x - x; int dy = this.y - y; int dz = this.z - z;

return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy + dz*dz); }

double distance(Point3D other) { return distance(other.x, other.y, other.z);

}

double distance(int x, int y) { double dx = (this.x / z) - x; double dy = (this.y / z) - y; return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);

} }

class Point3DDist { public static void main(String args[]) { Point3D pi = new Point3D(30,40,10); Point3D p2 = new Point3D(0, 0, 0); Point p = new Point(4, 6);

System.out.println("pl = " +pl.x +     " + pl.y + *', " + pl.z); System.out.println("p2 = " + p2.x +  ", " + p2.y + ", " + p2.z); System.out.println("p = " + p.x + ", " + p.y); System.out.println("pl.distance(p2) = " + pl.distance(p2)); System-outprintln^'pl-distance^, 6) = " +pl.distance(4, 6)); System.out.println("pl.distance(p) = " + pl.distance(p)); } }

Ниже приводится результат работы этой программы:

pi =30, 40,10 p2 = 0,0,0 P = 4,6

pl.distance(p2) = 50.9902 pl.distance(4, 6) = 2.23607 pl.distance(p) = 2.23607

Обратите внимание — мы получили ожидаемое расстояние между трехмерными точками и между парой двумерных точек. В примере используется механизм, который называется динамическим назначением методов (dynamic method dispatch).